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quarta-feira, 1 de junho de 2011

Video Aula: Flash - Criando jogo de RPG - Parte 8

Sentiram minha falta? Uns dias fora para botar a bagunça em dia, mas enfim estou de volta, e mais trago mais uma vídeo aula para recompensar a espera.

Nessa vídeo aula eu termino aquilo que começamos na aula passada, o menu de navegação entre os itens recolhidos. Aqui incluímos uma barra de rolagem no menu de itens, muitos podem achar que é fácil mais não é, requer um pouco de raciocionio lógico e conhecimento matemático para fazer algo legal.

O resultado ficou satisfatório e espero que consigam entender a lógica para que vocês possam aplicar em outros menus que seus jogos possam ter. Eu com essa vídeo aula fecho o tema menu, pois acredito que não tem mais muitas coisas para desenvolver aqui que exijam uma vídeo aula.

A partir da próxima vídeo aula dessa série vamos voltar e mexer com o sistema de batalha para acrescentarmos mais um personagem, para jogos estilo Final Fantasy onde controlamos vários personagens nas batalhas.

E aqui fica uma dica para aqueles que desejam acompanhar as minhas vídeo aulas mais facilmente, é possível assisti-las em sequência através do site AutodidataTube que publicou minhas vídeo aulas tudo em uma página, facilitando na hora de assistir ou mesmo carregar as partes espalhadas no You Tube.

http://autodidatatube.blogspot.com/2011/05/video-aula-flash-criando-jogo-de-rpg.html

Minhas outras vídeo aulas também foram publicadas lá, é só procurarem e assistir. Fica a dica dada e a vídeo aula, Fui! (mas volto logo, enfim...)

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Video Aula: Flash - Criando jogo de RPG - Parte 7

E finalmente a tão esperada parte 7 da vídeo aula de Flash, onde estamos aprendendo a desenvolver nosso jogo de RPG.


Nessa vídeo aula eu ensino a criar um sistema de menu simples, onde além de exibir dados do jogador também exibimos os itens que aprendemos a implementar na aula passada.

Nessa vídeo aula além de estudarmos uma parte importante e bastante comum nos jogos de RPG, os menus, eu ensino também partes interessantes referente a programação, entre elas a criação de funções, onde aprendemos a criar nossas próprias funções, uma parte importante na programação que ajuda na hora de organizar nossos códigos e deixá-los mais padronizados. Aqui empregamos a criação de uma função para desenvolver um sistema para uso de itens no jogo.

A dificuldade em desenvolver essa vídeo aula ficou em criar uma forma fácil de explicar a criação de um menu de lista de itens, uma parte um pouco difícil e alguns pode sentir dificuldade em aprender, então tenham paciência caso não entendam de primeira e revejam a vídeo aula, ou mandem um comentário caso tenham dúvida.

Quando terminarem a vídeo aula você verá que a lista de itens pode estar um pouco incompleta, faltando alguns detalhes como uma barra de rolagem para caso a lista seja extensa, o que por falta de tempo do You Tube teve que ficar para a próxima vídeo aula, além de outros detalhes como para os personagens do jogo quando o menu estiver ativo, dando um Pause no jogo.Então na próxima vídeo aula terminaremos nossa lista e vamos deixar o jogo mais refinado, como a pausa durante o menu e outras coisas que irão depender do tempo que sobrar do You Tube.

Então isto é só, fui!

domingo, 17 de abril de 2011

Video Aula: Blender - Modelando Personagem para Jogos - Parte 2

E como prometido, eis que trago a segunda parte da video aula onde estamos aprendendo a modelar um personagem em LowPoly no Blender.


Bem, não tem muita coisa de novo referente ao que ensino nessa aula em comparação com a primeira aula, apenas pego as mesmas técnicas aplicadas até agora em parte do corpo para modelar o resto e concluir o modelo.

Como podem ver na imagem, com essa vídeo aula fechamos o modelo básico, eu poderia colocar mais detalhes e até posso fazer isso em uma futura vídeo aula, mas por hora acho que é o suficiente e já da para dar prosseguimento na vídeo aula para ensinar outras coisas.

Para a próxima vídeo aula vamos começar a texturizar nosso personagem LowPoly e assim adicionar os detalhes que não foram colocados no próprio modelo.

Por hora é só, fui!


sábado, 16 de abril de 2011

Video Aula: Blender - Modelando Personagem para Jogos - Parte 1

E como prometido, estou de volta a rotina normal de vídeo aulas, e para compensar o tempo perdido estou trazendo uma novidade, uma nova série de vídeo aulas, agora vamos modelar um personagem LowPoly no Blender.

Acredito que aqui não preciso apresentar o Blender, além de eu já ter demonstrado algumas coisas dele na série de vídeo aulas do Blitz, ele praticamente é usado por todos aqueles que se iniciam na modelagem 3D, por ser justamente o mais acessível.

Ao contrário da série de modelagem do 3D Studio onde eu tomo um rumo mais detalhado, o que resulta numa série mais longa, aqui decidi fazer algo mais direto, por isso a escolha de modelar um modelo LowPoly, pois ele é mais rápido de se fazer, em poucas vídeo aulas teremos um modelo completo, texturizado e animado, pronto para exportar para os jogos.

Uma dica para quem quer criar um modelo mais detalhado é tentar pegar as técnicas de modelagem detalhada que eu uso no 3D Studio e aplicá-la aqui nesse modelo do Blender.

Outro ponto aqui é que eu continuo não usando referencia alguma na minha modelagem, você podem achar eu meio chato, o que eu realmente sou heheh. Mas enfim, gosto de trabalhar a olho nu mesmo, sem referência alguma, e aqui ao contrário de passar os conhecimentos sobre as métricas do corpo humano como feito no 3DS, eu já passo as medidas prontas para vocês aplicarem diretamente no modelo.

A mais uma novidade aqui, é que eu produzi meia hora de vídeo, ou seja, na verdade essa primeira parte é uma divisão, e a outra parte eu já estou terminando de editar, e assim que eu terminar já posto a segunda parte, o que não vai demorar muito. Então aguardem, pois provavelmente meu próximo post será a segunda parte dessa vídeo aula.

Então, fiquem por enquanto com essa, e aguardem mais novidades.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Video Aula: Blitz3D - Criando um jogo FPS - Parte 5

Essa demorou um pouco, mas prometo que esse valeu à pena esperar, quinta parte da vídeo aula da série em que estamos programando um jogo FPS no Blitz Basic 3D.


Essa demorou um pouco porque nessa última semana estava com conjuntivite, isso explica também porque não tive muitas atualizações no blog, porém já estou recuperado e de volta ao trabalho. Mas vamos ao que interessa, essa nova vídeo aula.

Nessa vídeo aula começamos a programar nosso inimigo no jogo, digo começamos pois ao contrário do que eu imagina, não foi possível explicar a programação do inimigo em uma aula só. Aqui aprendemos o básico sobre o inimigo e sua inteligência artificial.

Para homenagear a minha série favorita que está completando 15 aninhos essa semana, a série Resident Evil, o inimigo que vamos programar é um zumbi, o que veio a calhar, pois a inteligência artificial de um zumbi é a mais simples e um inimigo de jogo, ideal para ensinar para aqueles que estão começando na programação de jogos.

Nessa vídeo aula também temos o primeiro contato com um modelo animado, porém como o tempo de vídeo aula não dá para ensinar a modelar e animar um zumbi rapidamente optei por baixar um já modelado e animado na internet. O site http://www.psionic3d.co.uk/ distribui gratuitamente modelos 3D que já vem pronto para serem usados no Blitz, então ficou fácil dessa vez, quem quiser pode usar outros modelos que se encontram no site para usar no projeto, basta apenas adaptar os comandos que ensinei na vídeo aula para o modelo especifico.

Porém, como foi dito, nessa vídeo aula apenas colocamos o inimigo no cenário e fizemos ele perseguir o jogador, fico devendo para a próxima vídeo aula programar o ataque do zumbi e como fazer ele morrer. Mas com o que já foi ensinado aqui você já pode encher seu jogo de zumbi e quem sabe fazer seu próprio Resident Evil.

Por hora fico por aqui.

sexta-feira, 25 de março de 2011

Video Aula: XNA (C#) - Criando jogo de corrida 3D - Parte 2

Essa demorou um pouquinho mais está ai, a segunda parte da video aula de XNA, como criar um jogo de corrida em 3D.
Código - Fonte: http://rapidshare.com/files/454285595/Corrida2XNA.rar
Nessa nova video aula eu ensino a programar os controles do jogo, quem programa em Action Script do Flash pode até achar meio familiar os comandos de detecção de teclas pressionadas, pois as funções tem quase o mesmo nome.

Quanto ao orientado a objeto, não tem novidade nessa video aula, tudo que usamos aqui é o que foi aprendido nas aulas anteriores. Aqui fica apenas alguns lembretes de programação como, para que serve o IF e o ELSE, já que tenho que levar em consideração que nem todo mundo acompanha todas as minhas video aulas e que alguns apenas acompanham as aulas de XNA, logo esses não sabem esses comandos básicos que eu ensinei nas aulas de Blitz e Flash.

O resultado foi que agora podemos manobrar nosso carro, ele não segue totalmente igual a um carro de verdade, como por exemplo um carro não se vira caso não esteja acelerando, coisa que nosso carro faz, mas veremos isso mais para frente. No momento o que importa é montar os sistemas básicos de um jogo, depois aplicamos mais regras aos comandos.

Para a próxima video aula vamos criar uma pista simples e importar para nosso projeto, álé disso vamos programar a camera para ficar atrás do carro assim como os jogos de corridas fazem. Até lá divirtan-se com nosso carrinho.

Fui!

domingo, 20 de março de 2011

Video Aula: 3D Studio Max - 05 - Detalhando tronco do personagem

Como prometido, dobradinha da série de video aulas do 3D Studio Max, como modelar um personagem.


Como foi dito anteiormente, essa aula na verdade foi feito junto com a aula anterior, só que não acabou ficando muito grande, ai tive que dividir em duas video aulas. E como sobrou um pouco de tempo coloquei um extra no final, onde eu ensino a deixar detalhar um abdómen (não o seu, o do personagem, não consigo deixar nem o meu quanto mais ensinar). Até aqui acredito que quem está seguinda as aulas não deve ter dificuldades, continuamos seguindo as métricas de Da Vinci e seus desenhos, nada de novo.

Acredito que com isso acabamos de passar pelas duas partes do corpo humano mais difíceis cabeça, e tronco. Eu acho o tronco meio chato que se você não prestar atenção nos detalhes e medidas ele acaba ficando desproporcional. Mas isso não é nada comparado ao tronco feminino, no tronco masculino você até pode errar uma medida ali e outra aqui, mais no da mulher se você erra alguma medida ai sim fica realmmente esquisito, um seio fora do lugar, uma curva desproporcional, uma postura errada, e por ai vai.

Mas tudo bem, o pior já passou, agora vamos aos membros inferiores, a apenas dois deles no caso, o do meio será dispensado. Na próxima video aula vamos modelar as pernas, e vejam só, falta pouco para termos um modelo completo. Pernas e depois braços, ai partimos para a textura, e se der, uma das partes que eu menos gosto na modelagem, Rigging...

Bem fiquem com essa por enquanto, até!!!

terça-feira, 15 de março de 2011

Video Aula: 3D Studio Max - 04 - Modelando tronco do personagem

Essa demorou um pouco, e suei a camisa para fazer, mas tá ai, a quarta parte da video aula de 3D Studio Max, como modelar um personagem, parte do tronco.


Essa video aula foi um pouco suada porque ela realmente não coube nos 15 minutos do You Tube, para você ter uma idéia, ao terminar de modelar o tronco o vídeo tinha 30 minutos. Mesmo após retalhar diversas partes desnecessárias do video, ainda sim não coube tudo.

Sem outra alternativa tive que dividir a video aula em duas, uma é essa que eu postei agora, onde apenas ensino a modelar a base do tronco. A próxima parte será postada em breve, onde continuamos a modelar o tronco com seus detalhes e músculos. Por um lado isso é bom pois a próxima parte dessa série de video aulas já está praticamente pronta, e poderei colocar aqui logo logo.

Sobre essa video aula em si não aprendemos nada tão novo com relação a ferramentas do 3ds, apenas usaremos alguns elementos gráficos como Dummys para ajudar na medição de nosso personagem. Porém temos uma referência nova, como o homem Vitruviano apenas apresenta o corpo humano apenas na visão frontal, eu selecionei uma nova ilustração de Da Vinci sobre seus estudo do corpo humano para usarmos como base para nossa modelagem. Nessa imagem sim podemos ver os estudos do corpo humano aplicado em um corpo em perfil.


Como dito anteriormente, quem quiser pode tirar fotos de seus modelos e para poder avaliar tanto o meu ensino quanto o seu aprendizado, foi o que fez nosso amigo V.L.Frey. Podemos notar que ele está seguindo as métricas que foram apresentadas na video aula, temos algumas variações, porém isso é normal quando trabalhamos sem um referência direta. Quem quiser pode mandar uma foto do seu modelo também, basta hospedar em qualquer servidor e imagem e mandar o link nos comentários, será um ótimo feedback tanto para você quanto para mim.

Por hora é só... fui.

quinta-feira, 10 de março de 2011

Video Aula: Flash - Criando jogo de RPG - Parte 6

Demorou mais está ai, quem achava que não ia ter continuidade se enganou, a série de video aulas de flash ensinando a criar um jogo de RPG voltou com mais um episódio.



Nessa video aula como prometido, eu ensino a implantar um sistema de coleta e armazenamento de itens do jogador. Para isso aprendemos a se utilizar dos vetores (Array). Além disso aprendemos a criar um sistema de fechadura nas portas, para que elas só abram se o jogador recolher o item certo.

Essa video aula demorou um pouco para ser desenvolvida porque na idéia original que eu tinha, eu ia implantar um sisteminha de menu para visualizar os itens, algo que vi que seria complexo demais para explicar no pouco tempo que restaria na video aula, por isso tive que refazer sem isso, e improvisar um sisteminha só para testar os itens recolhidos. O menu fica para a próxima video aula.

Essa é a primeira vez que explico a utilização de Arrays nas video aulas de Flash. É comum alguns iniciantes não entenderem o conceito de vetor, por isso aconselho aqueles que tiverem dificuldades em entender sobre vetores que imaginem um vetor como um conjuto de caixas númeradas. Imagine como se cada variável seja uma caixa na vida real, elas armazenam qualquer coisa dentro delas, e se uma variável é uma caixa, um vetor (Array) e um conjunto de caixa númeradas e organizadas seguindo a ordem númerica. Ao contrário das váriaveis que você dava um nome diferente para cada uma, em vetores você da apenas um nome ao vetor, e cada variável do vetor passar a ser reconhecida por esse nome do vetor junto com o seu respectivo número.

Essa é uma alusão simples sobre vetores, caso tenham mais dúvidas sobre vetores basta perguntar via comentário ou e-mail.

Para a próxima video aula vamos criar um sistema de menus para vermos as estátisticas do nosso jogador e os itens recolhidos por ele.

See you later!

segunda-feira, 7 de março de 2011

Video Aula: Blitz3D - Criando um jogo FPS - Parte 4

Essa demorou um pouco mais está ai para que aguardava, e para quem não aguardava também. Quarta parte da video aula onde criamos um jogo de FPS em Blitz 3D.


Código-fonte: http://rapidshare.com/files/451344554/fps4.rar

Nessa aula vamos aprender a criar um cenário mais complexo para nosso jogo. Essa aula pode ser interessante mesmo para aqueles que não trabalham no Blitz, mas trabalham com o Blender pois a maior parte da aula se passa nele, produzindo o cenário. Nessa aula praticamente não aprendemos nenhum comando novo em Blitz3d para se ter uma idéia.

Essa aula demorou um pouco pois eu tive que aprender a usar as ferramentas de UV do Blender, algo novo para mim. Eu numca havia texturizado nada no blender, e tive dificuldades no começo porém até gostei depois que aprendi.

O Blender é muito legal para modelar cenários, alias pelo jeitão robusto dos controles dele parece que ele foi feito para isso mesmo. Você podem confirmar isso pela quantidade de video aulas que se encontra sobre o Blender de como modelar modelos mais orgânicos como personagens por exemplo. São poucos, e raramente o resultado é melhor que os outros programas de modelagem. Enfim, prefêrencias  de programas a parte consegui aprender a aplicar as cordenadas UV das texturas e concegui achar uma forma fácil de aplicar na video aula.

Para a próxima video aula vamos adicionar um inimigo no nosso jogo, e vamos introduzir uma pequena inteligência artificial nele para criarmos um tiroteio. Para o modelo do inimigo não garanto que usarei o Blender mas tentarei, se não conseguir fujo do 3D Studio.

Até!

quinta-feira, 3 de março de 2011

Video Aula: XNA (C#) - Criando jogo de corrida 3D - Parte 1

Sentiram minha falta, fiquei sem conexão por dois dias, por causa disso não teve nenhuma atualização. Bem mais estou devolta trazendo mais uma video aula, dessa vez é XNA, dinovo.



Nessa video aula demos nosso primeiro passo no desenvolvimento de um jogo usando a plataforma de desenvolvimento de jogos do tio Bill. A escolha dessa vez do jogo é corrida, para comemorar minha carta de motorista, não se enganem, eu não sou tão novinho, é que eu não tenho carro e não tinha motivo algum para tirar uma carta até então, mais eu não sou tiozão também, to nos meus vinte e pouco anos ainda.

Bem, chega de falar mim e vamos falar da video aula. Essa video aula já tinha sido feito um parte antes, pois essa seria na verdade a primeira video aula de XNA, porém como tava muito difícil explicar a lógica do jogo e orientado a objeto ao mesmo tempo, dessidi fazer aquela aula de introdução antes. Com isso fiquei bem mais livre para explicar detalhes do jogo e algumas coisas a mais sobre o XNA.

O carrinho que fiz para nosso experimento é simples e acredito que qualquer um que esteja seguindo minhas video aulas de modelagem em 3D Studio Max consiga fazer. Vocês também podem usar o Blender para modelar o carro, ele também exporta para FBX ou X que são os modelos suportados pelo XNA. Mas o Blender parecer dar um resultado diferente aos poligono que não me agradou muito, por isso eu preferi o 3DS.

Para a próxima video aula vamos adicionar os controles ao jogo para podermos dirigir nossa ferrari. Então fans de Gran Turismo ou Need for Speed, aguardem a próxima aula.

Por hora, fico aqui...

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Video Aula: Visual C# - XNA - Introdução ao XNA e Orientando a Objeto

Calma pessoal, foram só alguns dias de descanso. E para compensar trago a vocês uma nova série de video aulas.


XNA é a última linguagem API voltada para programação de jogos que eu aprendi, e confesso que irei aprender mais ainda ensinado o que já sei para vocês. Também fico indignado com o pouco material bom sobre essa API em português, por isso essa é umas das video aulas que mais queria fazer justamente por causa disso.

O XNA na verdade foi uma inicativa da microsoft para auxiliar os desenvolvedores de jogos de PC e XBOX 360 a programarem usando sua API voltada para jogos, o DIRECTX. A ajuda veio em forma de simplificação aliado ao orientado a objeto. Muitos ao começarem podem achar que o XNA não é simples, mas só depois que você pegar para programar diretamente no DIRECTX que você verá que realmente foi simplificado.

Como muitos podem já notado nas minhas video aulas, eu gosto sempre de começar a apresentar uma linguagem ou um programa de desenvolvimento de jogos desenvolvendo um. Para mim uma boa aula é aquela que é mostrado os resultados na prática e não só ficar na teoria. Mas não consegui fazer isso com XNA, eu até tentei, mas apresentar a API, explicar os principais comandos, explicar a lógica do jogo e ainda explicar orientado a objeto realmente é um desafio enorme, e não deu para fazer em uma video aula só.

Eu tinha feito uma video aula que eu criava um jogo assim como as outras, mais ai tive que abandonar a idéia e começar com uma introdução apenas mostrado os principais comandos e introduzindo alguns conceitos de orientado a objeto. Assim, para a próxima video aula fico com menas carga para explicar e posso focar um pouco mais no jogo em si. O jogo que faremos vou manter surpresa até lá, mas acredito que vai agradar muita gente, pois não há muitas video aulas sobre esse tipo de jogo para qualquer que seja a API.

Bem, falando um pouco sobre orientado a objeto, eu agora sei que mais difícil do que entender é explicar. Nessa video aula eu apenas introduzi alguns conceitos básicos que serão utilizados nas próximas video aulas. Há muito a se aprender sobre O.O. ainda, por isso aconselho a quem realmente tem interrese que comece a estudar a parte mais sobre esse conceito.

Meu conselho dessa vez sobre literatura é gratis e muito acessivel para todos. A Caelum (http://www.caelum.com.br/) é uma ótima escola para aqueles que desejam tirar certificado da Sun em desenvolvimento em Java. Porém ela disponibiliza gratuitamente em seu site uma apostila que ensina muito bem os conceitos de orientado a objeto se utilizando de Java. Basta seguir o link abaixo e clicar em FJ-11 e boa leitura.

http://www.caelum.com.br/apostilas/

Por hora é só, aguardem a próxima video aula que finalmente vamos botar a mão na massa e fazer jogos.

Nada mais tenho a declarar...

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Video Aula: 3D Studio Max - 03 - Detalhando cabeça.

Agora sim, demorei um pouco mais está ai, a terceira aula da série de video aulas onde estamos aprendendo a modelar nosso personagem em 3D Studio Max.

Como podem notar a cada aula estamos ficando mais próximo de uma cabeça de verdade. Eu não sei ainda como aqueles que estão assistindo estão se saindo, por isso peço para aqueles que acompanham meu blog que se quiserem ajudar e serem ajudados, poderiam mandar imagens dos seus modelos para eu me avaliar e avaliar você, acho que seria um ótimo feedback (eu gosto de falar essa palavra...).

Nessa aula não feito muita coisa diferente do que foi deito na aula anterior, apenas acrescentamos mais poligonos ao nosso modelo para deixa-lo mais apresentável. Voltei nessa aula a citar e a suar as mesmas referencias de Leonardo da Vinci. Nada que não tenha dado muito trabalho em encaixar nos 15 minutos do YouTube.

Para a próxima video aula, estarei ensinando como modelar o resto do pescoço e o tronco, e ai sim vocês vão ver como as medidas de Leonardo da Vinci são precisas quando se trata do resto do corpo.

Então fica combinado, eu faço a video aula e você enviam como o seus modelos estão ficando. É só hospedar a imagem em photobucket, imageshank, orkut, seja o que for e mandar o link por comentário.

Sem mais... fui.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Video Aula: Flash - Criando jogo de RPG - Parte 5

Eis mais uma video aula, a quinta, oohhhh. Até onde será que vai dar, eu não to planejando nada, apenas vou fazendo.

Código-Fonte: http://rapidshare.com/files/449228478/rpg5.fla

Bem, nessa video aula adicionamos o sistema de diálogo do NPC, é um sistema simples se não fosse pela deficiência de funções do Action Script 2 que não tem uma função que verifique se um botão foi pressionado e solto, apenas uma função que verifica se o botão está pressionado, então tive que ensinar uma lógica simples para fazer esse teste.

Para complementar a aula acrescentei um sistema de sobreposição de imagens que sobrepõe o personagem que estiver mais próximo da camera do mais longe, é difícil explicar, mas vendo a video aula você entende o que eu quero dizer. Para isso usamos uma função chamanda swapDepth. Mas essa função tem um pequeno defeito que eu vejo em muitos foruns que tira o sono de muitos desenvolvedores, ela faz com que o MovieClip permanesa durante os frames seguintes, um bug muito tosco. Nessa video aula eu elaborei uma técnica para contornar esse defeito.

Para a próxima video aula, pretendo criar um sistema de itens, espalhando itens pelo cenário e criando um sistema de navegação em menu para ver os itens recolhidos, e se couber nos 15 minutos do YouTube eu faço um sistema de porta que so abre se o jogador tiver a chave para abri-la, um clássico quebra cabeça dos RPGs.

Sem mais delongas, me dispeso...

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Video Aula: 3D Studio Max - 02 - Modelando detalhes do Rosto

Segunda parte da vídeo aula de modelam no 3D Studio onde aprendemos a modelar nosso personagem.


Nessa vídeo aula, por trabalharmos somente com os detalhes, nós dispensamos as referências, pois os elementos que compõem o rosto já estão posicionados.

Basicamente o que fizemos nessa video aula foi acrescentar mais poligonos ao nosso personagem e acrescentar formas mais detalhadas, deixando o rosto mais realista.

Além da preocupação de ensinar uma forma de modelar a face, eu também tento passar as técnicas para deixar o rosto com as características que você desejar. Não sei se tive sucesso nisso mas talvez eu faça uma video aula somente ensinando como transformar nosso rosto, afinal é questão apenas de saber reposicionar as vertex certas para transformar o modelo de um homem em uma mulher.

Para a próxima video aula vamos terminar a cabeça detalhando a nuca, adicionando as orelhas e pescoço. Como sempre, se tem dúvidas deixe sei comentário.

Até mais...

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Video Aula: Flash - Criando jogo de RPG - Parte 4

Mais um para a série de vídeo aulas de Flash, criando um jogo de RPG.



Nessa vídeo aula, como prometido, nós vamos aprender a criar um NPC, que significa Non Player Caracter, traduzindo, personagem não jogável. Enfim, aqueles personagens que ficam andando sem rumo nos cenários dos jogos de RPG.

Para nosso NPC teste, desenhei um personagem e animei ele no próprio Flash, já que na aula anterior eu desenhei ele no paint, nessa decidi demonstrar como ficaria seus personagens desenhado no próprio Flash.

Essa aula ficou simples, não foi muito difícil dessa vez colocar ela dentro dos 15 minutos do youtube. Tentei colocar a caixa de diálogo nessa aula, porém não consegui, vi que ficaria muito grande, e acabei adiando ela para próxima aula.

Sem mais... fui!

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Video Aula: Blitz3D - Criando um jogo FPS - Parte 3

Mais uma vídeo aula saindo do forno. Essa demorou um pouco.. mais já já volto ao ritmo. Parte 3 para vocês de Blitz3D, como criar um jogo FPS



Nessa vídeo aula vamos adicionar uma física básica ao nosso FPS, apenas para controlar o salto do jogador e prende-lo no chão. Pode parecer difícil mais não, levando em conta que o Blitz3D facilita muita coisa sobre detecção de colisão.

De quebra aprendemos a importar texturas para aplicar em nossos modelos. Fiz isso também para ajudar na noção de espaço, pois sem a textura as vezes parece que nos perdemos no cenário e com a textura fica mais fácil, até mesmo para notar os efeitos de física aplicados ao jogo.

Para a próxima aula vamos modelar um cenário e aplica-lo ao jogo. E também verificar se nossa física dá certo em cenários mais complexos.

Por hora, é só.


terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Video Aula: Flash : Criando jogo de RPG - Parte 3

Opa, olha só, eis que trago a vocês a terceira parte da vídeo aula em Flash, como criar um jogo de RPG.

Código-fonte: http://rapidshare.com/files/447997752/rpg3.rar

Se notarem dessa vez a video aula coube justinho nos 15 minutos do YouTube, 14:59, quaaaaaaaase. Bem, nessa video aula eu tive que invocar meus dotes artísticos para desenhar nosso personagem para teste, um pequeno cavaleiro em pixels puro. Relembrou meus velhos tempo de Makers, RPG Maker, Game Maker, e por ai vai.

Fora isso temos o inconveniente erro que não sei se alguém chegou a nota na ultima aula, pois após sair da batalha não era possível voltar para o primeiro cenário. Então eu descobri algo novo para mim no Flash, gotoAndStop() não vai diretamente para o frame desejado, e sim passa rápidamente até o frame desejado, assim, ele executa os comandos que achar nesse percurso. Eu não esperava por essa, mais achei uma solução que você podem ver nessa mesma aula.

Fora isso, uma aula que segue seu curso assim como as outras. Para a próxima aula vamos acrescentar ao nosso jogo os NPCs, aqueles personagens que andam de um lado para o outro no cenário e falam uma ou duas palavras no máximo.

Ok, That´s all Folks!

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Video Aula: 3D Stuido Max - Modelando Personagem

Olá novamente. O que seria dos jogos se fossem somente cubos e esferas? Por isso nessa vídeo aula iniciamos nossa série de aulas onde vamos aprender a modelar nossos personagens no 3D Studio.

Essa video aula deu um pouco mais de trabalho que as anteriores pois tive que me preocupar se as vertex e as edges estavam visíveis no video, ao contrário dos outros que era só ver se a fonte do texto ficava visível e aplicar sempre o mesmo zoom.

Bem, nessa video aula decidi fazer um pouco diferente das convencionais video aulas de 3ds. Ao invés de usar uma imagem diretamente como referência atrás do modelo, decidi usar como referência apenas as medidas descobertas nos estudos do corpo humano de Leonardo da Vinci em sua obra "O Homem Vitruviano" e um outro estudo de face humana vista de perfil. (Clique nas Imagens para ampliar)



Não vamos aprender a modelar o homem vitruviano e sim a construir um modelo do zero, sem qualquer referência, tendo apenas as instruções de Da Vinci de como sabemos localizar os elementos do rosto humano.

Eu sempre gostei de modelar desta forma, com exceção quando o modelo tem que realmente parecer com uma referência em específico. Como é o caso de modelos baseado em ilustrações ou em pessoas reais. Mais para meus jogos, prefiro trabalhar livremente.

Caso tenham alguma dúvida, fiquem a vontade para comentar.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Video Aula: Flash - Criando jogo de RPG - Parte 2

Tá um pouco atrasada mais finalmente terminei, eis a segunda aula de Flash em que criamos nosso RPG.


Essa vídeo aula deu um pouco de trabalho porque ela estava difícil de caber em 15 minutos, que é o tempo que o You Tube dispões, e eu não queria dividir essa aula em duas partes. Convenhamos, dividir uma aula que já é dividida, não é muito legal.

Bem mais com um pouco de esforço consegui colocar em 15 minutos. Talvez, alguns momentos eu vá rápido demais, obrigando vocês a pararem o vídeo para ler e interpretar o que eu estou fazendo, mais peço desculpas, mais não teve jeito. Devem levar em consideração que um sistema de batalha e um pouco complexo, e o animal aqui exagerou ao prometer isso para uma aula apenas.

Bem, para compensar o sistema ficou bem simples e funcional, espero que vocês consigam entender a lógica. Na próxima vídeo aula se for possível eu refino ela mais um pouco. A promessa para a próxima aula, que espero que caiba em 15 minutos dessa vez, nós vamos substituir as bolas e os quadrados por personagens mesmo. Estou desenhando aqui os personagens para essa vídeo aula ainda, então assim que estiver pronta eu disponibilizo.

Sem mais, até...