Primeiro se você não tiver instalado o Blitz3d basta baixar no site http://www.blitzbasic.com/. Lá existem diversas versões do BlitzBasic, porém escolhemos para essa aula escolhes o Blitz3D.
Sem mais demora, segue a video aula.
E como o codigo fonte desse vez é pequeno, segue abaixo o código fonte do jogo ensinado nessa aula:
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,10,-10
RotateEntity camera,45,0,0
luz=CreateLight()
cubo=CreateCube()
EntityColor cubo,255,100,50
cenario=CreateCube()
ScaleEntity cenario,10,1,10
PositionEntity cenario,0,-2,0
While Not KeyHit(1)
;para frente
If KeyDown(200) Then
MoveEntity cubo,0,0, 0.2
EndIf
;para traz
If KeyDown(208) Then
MoveEntity cubo,0,0, -0.2
EndIf
;rotaciona para a esquerda
If KeyDown(203) Then
TurnEntity cubo,0,1,0
EndIf
;rotationa para a direita
If KeyDown (205) Then
TurnEntity cubo,0,-1,0
EndIf
PointEntity camera,cubo
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
Dúvidas? O espaço de comentários é de voces.
; de fato descrevem para que lado o objeto deve seguir ou neste caso o ; somente servem como comentário?
ResponderExcluirtipo ;rotationa para a direita
é apenas comentário, tudo que estiver após ; e estiver em amarelo é comentário e não influencia em nada o decorrer do jogo, serve apenas para ajudara interpretar o comando.
ResponderExcluircara minha arma nao aparece ela fica transparente
ResponderExcluire meu blender e diferente do seu logo num tem como faze os cenario, arma como vc fez
Tem como deixar o background com uma imagem do céu por exemplo?
ResponderExcluirOs codigos não abrem :/
ResponderExcluirtem como colocar uma textura no cubo ?
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