Código-Fonte: http://rapidshare.com/files/448279319/fps3.rar
Nessa vídeo aula vamos adicionar uma física básica ao nosso FPS, apenas para controlar o salto do jogador e prende-lo no chão. Pode parecer difícil mais não, levando em conta que o Blitz3D facilita muita coisa sobre detecção de colisão.
De quebra aprendemos a importar texturas para aplicar em nossos modelos. Fiz isso também para ajudar na noção de espaço, pois sem a textura as vezes parece que nos perdemos no cenário e com a textura fica mais fácil, até mesmo para notar os efeitos de física aplicados ao jogo.
Para a próxima aula vamos modelar um cenário e aplica-lo ao jogo. E também verificar se nossa física dá certo em cenários mais complexos.
Por hora, é só.
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